메타버스의 활용, 거울 세계를 가능하게 하는 디지털 트윈
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비환급(상시)과정이란 지원/환급금 없이 수강생 본인이 수강료를 전액 부담하는 학습유형
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수강생이 국가지원제도 및 회사의 지원을 받지 않고 자기개발 및 스스로의 직무능력 향상을 위해서 100% 자비부담금으로 수강신청을하는 과정
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안전보건교육 평가별 이수조건은 각 차시평가별 평가 80%, 학습진도율 20%로 하여 총 득점의 70점이 넘어야 평가이수가 가능합니다.
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모든 차시평가가 이수가되어야 수료조건에 충족이됩니다.
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차시별 평가의 각 평가별 응시횟수는 6회(재응시 5회)이며 재응시 3회차에는 해당 차시 진도를 재수강해야 재응시가 가능합니다.
| 과정 소개 |
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| 학습 대상 |
메타버스 관련 업무 종사자 기획 분야 종사자 사업 관리자 기타 메타버스 분야 관심자 |
| 학습 목표 |
1. 메타버스에 대한 개념과 유형을 알아보고 특징 및 생태계에 대해 이해할 수 있다. 2. 메타버스의 핵심 기술과 구현 기술에 대해 학습하고 대표적인 플랫폼과 활용 사례에 대해 알 수 있다. 3. 메타버스의 경제학, 마케팅 관점에서 살펴보고 메타버스의 미래에 대해 알 수 있다. 4. 디지털트윈에 대한 개념 및 기술에 대해 알 수 있다. |
| 교수 소개 |
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학습내용
| 차시 |
내용 |
| 1차시 |
메타버스 개념 장착! |
| 2차시 |
메타버스 역사와 개념의 진화 |
| 3차시 |
메타버스의 생태계 |
| 4차시 |
메타버스를 향한 기업들 탑승 러시 |
| 5차시 |
메타버스 비즈니스 분야 |
| 6차시 |
메타버스 정책과 활용 사례 |
| 7차시 |
메타버스 경제학 |
| 8차시 |
메타버스 마케팅 |
| 9차시 |
메타버스의 플랫폼과 콘텐츠의 이해 |
| 10차시 |
메타버스를 주도하는 플랫폼 |
| 11차시 |
메타버스 플랫폼에 입장해 보기 |
| 12차시 |
메타버스를 구현하는 기술 VR(가상현실) |
| 13차시 |
메타버스를 구현하는 기술 AR(증강현실) |
| 14차시 |
메타버스를 구현하는 기술 MR과 XR |
| 15차시 |
메타버스를 체험하기 위한 디바이스 |
| 16차시 |
메타버스 경제의 핵심기술 블록체인 |
| 17차시 |
메타버스 경제의 핵심기술 NFT.1 |
| 18차시 |
메타버스 경제의 핵심기술 NFT.2 |
| 19차시 |
메타버스의 신인류 디지털 휴먼 |
| 20차시 |
메타버스와 인공지능 기술의 융합 |
| 21차시 |
메타버스 인프라의 기둥 사물인터넷 |
| 22차시 |
메타버스 세계를 만드는 핵심엔진 유니티와 언리얼 |
| 23차시 |
디지털 주권 시대 웹 3.0 |
| 24차시 |
메타버스와 5G기술융합 |
| 25차시 |
메타버스, NFT 저작권 |
| 26차시 |
실감형 콘텐츠 휴먼팩터 |
| 27차시 |
메타버스의 가상 부동산 |
| 28차시 |
산업계의 메타버스 디지털 트윈1 |
| 29차시 |
산업계의 메타버스 디지털 트윈2 |
| 30차시 |
산업계의 메타버스 디지털 트윈3 |
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학습내용
| 차시 |
내용 |
| 1차시 |
메타버스 개념 장착! |
| 2차시 |
메타버스 역사와 개념의 진화 |
| 3차시 |
메타버스의 생태계 |
| 4차시 |
메타버스를 향한 기업들 탑승 러시 |
| 5차시 |
메타버스 비즈니스 분야 |
| 6차시 |
메타버스 정책과 활용 사례 |
| 7차시 |
메타버스 경제학 |
| 8차시 |
메타버스 마케팅 |
| 9차시 |
메타버스의 플랫폼과 콘텐츠의 이해 |
| 10차시 |
메타버스를 주도하는 플랫폼 |
| 11차시 |
메타버스 플랫폼에 입장해 보기 |
| 12차시 |
메타버스를 구현하는 기술 VR(가상현실) |
| 13차시 |
메타버스를 구현하는 기술 AR(증강현실) |
| 14차시 |
메타버스를 구현하는 기술 MR과 XR |
| 15차시 |
메타버스를 체험하기 위한 디바이스 |
| 16차시 |
메타버스 경제의 핵심기술 블록체인 |
| 17차시 |
메타버스 경제의 핵심기술 NFT.1 |
| 18차시 |
메타버스 경제의 핵심기술 NFT.2 |
| 19차시 |
메타버스의 신인류 디지털 휴먼 |
| 20차시 |
메타버스와 인공지능 기술의 융합 |
| 21차시 |
메타버스 인프라의 기둥 사물인터넷 |
| 22차시 |
메타버스 세계를 만드는 핵심엔진 유니티와 언리얼 |
| 23차시 |
디지털 주권 시대 웹 3.0 |
| 24차시 |
메타버스와 5G기술융합 |
| 25차시 |
메타버스, NFT 저작권 |
| 26차시 |
실감형 콘텐츠 휴먼팩터 |
| 27차시 |
메타버스의 가상 부동산 |
| 28차시 |
산업계의 메타버스 디지털 트윈1 |
| 29차시 |
산업계의 메타버스 디지털 트윈2 |
| 30차시 |
산업계의 메타버스 디지털 트윈3 |
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평가기준
| 평가항목 |
진도율 |
시험 |
과제 |
진행단계평가 |
수료기준 |
| 평가비율 |
- |
60% |
30% |
10% |
- |
| 수료조건 |
80% 이상 |
0점 이상 |
0점 이상 |
0점 이상 |
80점 이상 |
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